디지털 과몰입 예방 인문치유 프로그램 확대
글로벌 디지털 기기 사용 증가 추세 속에서, 청소년 디지털 과몰입 문제 심각하다. 문화체육관광부, 한국문화예술위원회, 게임문화재단은 디지털 과몰입 청소년을 위한 인문치유…
글로벌 디지털 기기 사용 증가 추세 속에서, 청소년 디지털 과몰입 문제 심각하다. 문화체육관광부, 한국문화예술위원회, 게임문화재단은 디지털 과몰입 청소년을 위한 인문치유…
정부가 향후 5년간 100만 명 이상을 대상으로 AI 교육훈련을 지원하는 대규모 인재 양성 정책을 본격 추진한다. 청년부터 중장년까지 노동시장 진입·활동·전환…
글로벌 AI 교육·콘텐츠 기술 기업 엔백스(대표 조승현)가 AI 기술 기반의 음악 교육과정 연구로 2025년 한국산학기술학회 추계학술대회에서 우수논문상을 수상했다. 이 연구는…
아이들과미래재단과 청소년그루터기재단이 주최하고 하나금융그룹이 후원한 ‘그루터기 학습멘토링 같이에듀 5기’ 프로그램의 해단식이 성공적으로 마무리되었다. 이번 프로그램은 어려운 환경 속에서 학업 기회를…
러닝트리 인터내셔널이 인공지능 시대의 요구에 부응하는 새로운 솔루션을 선보이며 글로벌 교육 시장의 판도를 바꿀 조짐을 보이고 있다. AI 워크포스 솔루션은…