최근 이재명 대통령은 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간 ‘펍지 성수’를 방문하여 ‘세계 3위의 게임 강국으로 레벨업’이라는 주제로 현장 간담회를 개최했다. 이는 단순히 개별 기업의 성과를 조명하는 것을 넘어, 대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들겠다는 정부의 의지를 보여주는 중요한 신호로 해석된다. 문화산업의 핵심 동력으로 게임 분야를 지목한 이번 행보는, 빠르게 변화하는 글로벌 트렌드 속에서 게임 산업의 위상을 재정립하고 국가 경쟁력을 강화하려는 정부의 전략적 움직임을 시사한다.

이번 간담회는 이 대통령이 주재한 첫 번째 게임 관련 행사라는 점에서 큰 주목을 받았다. 대통령실 강유정 대변인은 이번 간담회가 게임사 대표, 게임 음악·번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들의 현장 목소리를 경청하기 위해 마련되었다고 밝혔다. 특히 이 대통령은 간담회 시작 전 AI 기반 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임의 몰입도와 현실 경제와의 연관성 등에 대해 깊이 있는 질문을 던졌다. 이는 게임을 단순한 오락거리를 넘어, 새로운 기술과의 융합을 통해 무한한 가능성을 지닌 산업으로 인식하고 있음을 방증한다.

간담회에서 이 대통령은 “게임에 대한 인식과 마인드 셋이 바뀔 필요가 있다”며, 게임에 대한 몰입을 산업으로 재인식하고 이에 대한 지원을 확대해야 한다고 강조했다. 또한, 게임 산업을 국부 창출과 일자리 마련의 기회로 삼아야 한다고 제안했다. 이는 게임 산업이 가진 경제적 파급 효과와 성장 잠재력을 국가 발전 전략의 핵심 요소로 인식하고 있음을 보여준다. 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국과의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술을 통해 작은 회사들의 창의력이 증대될 기회가 있음을 언급하며 게임 산업 진흥의 필요성을 역설했고, 김정욱 넥슨 대표는 게임이 전략 품목으로서 글로벌 진출을 위한 인식 개선이 중요하다고 강조했다. 원더포션의 유승현 대표는 적은 규모라도 더 많은 인디게임 팀에 대한 지원이 효과적일 수 있다고 제안하며, 현실적인 지원 방안 마련을 촉구했다.

이와 더불어 ‘탄력적 노동시간 운영’과 같은 게임 업계의 요구에 대해 이 대통령은 “양면이 있다”고 언급하며, 개발자와 사업자의 요구뿐만 아니라 고용된 노동자들의 권익 보호 또한 중요하다고 강조했다. 이는 급변하는 산업 환경 속에서 혁신을 장려하되, 노동자의 소모를 방지하고 상생하는 정책 마련의 필요성을 시사한다. 대통령은 참석자들과 노동시간 집약적인 작업, 문화콘텐츠 수출 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 여부 등을 꼼꼼히 논의하며 지원 확충이나 규제 완화의 필요성에 대한 깊이 있는 토론을 이어갔다. 이러한 논의들은 대한민국 게임 산업이 세계 무대에서 경쟁력을 갖추고 지속 가능한 성장을 이루기 위한 정책적 지원과 산업 구조 개편의 방향성을 제시하는 중요한 계기가 될 것으로 전망된다.