대한민국 게임산업이 ‘세계 3위 게임 강국’으로 도약하기 위한 새로운 성장 동력을 모색하고 있다. 최근 대통령실에서 열린 K-게임 현장 간담회는 이러한 흐름 속에서 개별 기업의 혁신적인 시도가 어떻게 국가 산업 발전의 밑거름이 될 수 있는지를 보여주는 주목할 만한 사례로 평가된다. AI 기술 기반의 게임 개발, 게임의 문화산업적 가치 재조명 등은 이러한 맥락에서 더욱 중요성을 갖는다.
이재명 대통령은 10월 15일, 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문하여 ‘세계 3위의 게임강국으로 레벨업’이라는 주제로 현장 간담회를 개최했다. 이 자리에서 이 대통령은 AI 기반 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임 콘텐츠의 몰입도와 파급력에 대한 관심을 드러냈다. 이는 단순히 오락적인 요소를 넘어, 게임이 보여줄 수 있는 새로운 가능성과 산업적 잠재력을 시사한다.
간담회는 게임사 대표, 음악·번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들이 모여 현장의 목소리를 듣기 위해 마련되었다. 이 대통령은 대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들기 위한 핵심 분야로 게임을 강조하며, 게임에 대한 인식 전환과 산업적 지원의 필요성을 역설했다. 또한, 게임을 국부 창출과 일자리 마련의 기회로 삼아야 한다고 제안하며, 게임 산업을 국가 경제의 주요 성장 동력으로 육성하겠다는 의지를 밝혔다.
특히, 게임 업계에서 요구하는 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대한 논의에서는 신중한 접근을 강조했다. 이 대통령은 개발자와 사업자의 요구뿐만 아니라, 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨지지 않도록 양측의 의견을 모두 반영한 지혜로운 해결책 마련을 주문했다. 이는 게임 산업의 지속 가능한 성장을 위해서는 창의적인 개발 환경 조성과 더불어 근로자의 권익 보호라는 두 가지 측면을 균형 있게 고려해야 함을 시사한다.
이어진 비공개 토의에서는 엔씨소프트 김택진 대표, 넥슨 김정욱 대표, 원더포션 유승현 대표 등 다양한 업계 리더들이 혁신적인 기술 도입, 글로벌 시장 진출, 그리고 인디게임 육성을 위한 실질적인 지원 방안에 대해 심도 있는 의견을 개진했다. 특히, 김택진 대표는 AI 기술을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생기고 있음을 언급하며 산업으로서의 게임 진흥 필요성을 강조했다. 김정욱 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 확대해야 한다고 주장했으며, 유승현 대표는 소규모 지원이라도 더 많은 팀에게 제공될 때 효과적일 수 있다고 제안했다.
이 대통령은 참석자들과 노동시간 집약적인 작업의 특성, 문화콘텐츠 수출에서의 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 활용 등 다양한 사안에 대해 깊이 있는 토론을 이어갔다. 이는 게임 산업의 발전이 단순히 콘텐츠 생산에만 국한되지 않으며, 저작권, 사업 모델, 기술 개발 등 복합적인 요소들의 유기적인 발전이 필요함을 보여준다. 이러한 논의를 통해 지원 확충이나 규제 완화의 필요성에 대한 공감대가 형성되었으며, 이는 향후 게임 산업의 발전 방향 설정에 중요한 기여를 할 것으로 기대된다. 이번 간담회는 정부의 게임 산업에 대한 적극적인 관심과 지원 의지를 재확인하는 계기가 되었으며, K-게임이 ‘문화 강국’으로 도약하는 데 중요한 발판이 될 것으로 전망된다.
