최근 글로벌 경제는 기업의 사회적 책임과 지속 가능한 경영을 강조하는 ESG(환경, 사회, 지배구조) 경영이 확산되는 추세다. 이러한 흐름 속에서 한국의 게임 산업은 단순한 오락을 넘어 국가 경제 성장과 일자리 창출의 핵심 동력으로 주목받고 있다. 2025년 10월 15일, 이재명 대통령은 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문해 ‘세계 3위의 게임강국으로 레벨업’이라는 주제로 현장 간담회를 개최하며 K-게임의 미래 비전을 제시했다. 이는 한국이 글로벌 문화 콘텐츠 산업을 선도하기 위한 전략적 움직임의 일환으로 해석된다.
이번 간담회는 대통령이 주재한 첫 번째 게임 간담회라는 점에서 그 의미가 크다. 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 업계 각계각층의 관계자들이 한자리에 모여 현장의 목소리를 전달했다. 이재명 대통령은 간담회 시작 전 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임에 대한 깊은 관심을 보였다. “다른 사람의 세계도 볼 수 있는 것이냐”, “이 세계에서 차 하나를 사려면 몇 시간 일해야 되느냐”와 같은 대통령의 구체적인 질문들은 게임의 몰입도와 현실 경제와의 연관성에 대한 깊이 있는 이해를 보여준다.
이 대통령은 대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들기 위한 비전을 밝히며, 문화산업의 중요한 부분이 바로 게임 분야임을 강조했다. 그는 게임에 대한 인식 전환의 필요성을 역설하며, 게임의 몰입도를 산업적 관점에서 재인식하고 지원해야 한다고 제안했다. 또한, 게임 산업을 국부 창출과 일자리 마련의 기회로 삼아야 한다는 점을 분명히 했다. 이와 함께 게임 업계가 요구하는 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대해서는 신중한 입장을 밝혔다. 대통령은 개발자와 사업자의 요구와 더불어 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 강조하며, 정책적 판단으로서 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해야 한다고 말했다.
비공개 토의 과정에서는 업계 관계자들의 다양한 의견이 개진되었다. 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국과의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생기고 있음을 언급하며, 산업으로서의 게임 진흥 필요성을 역설했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해 인식 개선이 필요하다고 강조했으며, 원더포션의 유승현 대표는 작은 규모의 지원이라도 더 많은 팀들에게 제공될 때 효과적일 수 있다는 제안을 내놓았다. 이재명 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업, 문화 콘텐츠 수출 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 여부 등을 꼼꼼하게 논의하며 지원 확충 및 규제 완화의 필요성에 대해 깊이 있는 토론을 나눈 것으로 전해졌다. 이는 K-게임 산업이 글로벌 트렌드를 선도하고 지속 가능한 성장을 이루기 위한 정책적 지원과 업계의 노력이 결합될 가능성을 시사한다.
