대한민국 게임 산업이 ‘세계 3위 게임 강국’으로 도약하기 위한 새로운 발걸음을 내딛었다. 2025년 10월 15일, 이재명 대통령은 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문하여 게임 산업의 현황을 점검하고 미래 발전 방향을 논의하는 현장 간담회를 주재했다. 이는 대통령이 직접 주관하는 첫 번째 게임 간담회로, 게임 산업을 국가 문화 산업의 중요한 축으로 인식하고 육성하겠다는 강력한 의지를 드러낸 것으로 풀이된다.

이날 간담회는 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들이 한자리에 모여 현장의 생생한 목소리를 전달하는 자리로 마련되었다. 이재명 대통령은 간담회 시작에 앞서 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임의 몰입도와 사회적, 경제적 파급력에 대한 깊은 관심을 표명했다. 특히, 게임 내에서의 시간 가치와 경제 활동에 대한 구체적인 질문은 게임을 단순한 오락거리가 아닌, 복잡한 사회·경제 시스템을 담고 있는 콘텐츠로 이해하고 있음을 보여주었다.

대통령은 이 자리에서 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”는 포부를 밝히며, 게임 분야가 이러한 비전을 실현하는 핵심 동력이 될 수 있음을 강조했다. 그는 “게임에 대한 인식과 마인드 셋이 바뀔 필요가 있다”며, 게임의 높은 몰입도를 단순히 소비되는 문화가 아닌, 국부 창출과 일자리 마련으로 이어지는 산업으로 재인식하고 적극적인 지원이 이루어져야 한다고 역설했다.

간담회에서는 게임 업계가 지속적으로 요구해온 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대한 논의도 이루어졌다. 이 대통령은 이에 대해 “양면이 있다”고 언급하며, 개발자와 사업자의 요구와 함께 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 분명히 했다. 이는 정책적 판단으로서 노동시간 유연화가 가져올 긍정적 효과와 동시에 발생할 수 있는 노동자 보호 문제에 대한 신중한 접근이 필요함을 시사한다.

이어진 비공개 토의에서는 김택진 엔씨소프트 대표가 AI 기술을 통한 작은 회사들의 창의력 증대 가능성을 언급하며 산업으로서의 게임 진흥 필요성을 강조했고, 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 글로벌 진출을 위한 인식 개선의 중요성을 피력했다. 또한, 원더포션의 유승현 대표는 소규모라도 더 많은 인디게임 팀에게 지원이 제공될 때 효과가 극대화될 수 있다는 실질적인 제안을 내놓았다. 이 대통령은 이러한 다양한 의견을 경청하며 노동시간, 문화콘텐츠 수출 비중, 미래 성장 가능성, 저작권 및 멀티 유즈 등 다양한 측면을 꼼꼼히 짚어가며 지원 확충과 규제 완화의 필요성에 대한 깊이 있는 토론을 이어갔다고 대통령실 강유정 대변인은 전했다.

이번 대통령의 게임 산업 현장 방문은 K-게임의 글로벌 경쟁력을 강화하고 지속 가능한 성장을 도모하기 위한 정부의 의지를 재확인하는 계기가 되었다. 또한, 게임 산업이 일자리 창출과 국가 경제 활성화에 기여하는 핵심 산업으로 자리매김할 수 있도록 민관이 긴밀히 협력해 나갈 것임을 시사한다. 이는 유사한 콘텐츠 산업의 성장 전략에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 전망된다.